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大学校园海报内容设计图片内容(精华6篇)

大学校园海报内容设计图片内容 篇1

活动引言:

为了丰富同学们的课外娱乐生活,提高我们的综合素质,培养积极向上的进取精神,同时为同学们创造更多的交流机会,我们将策划举办河南大学第一届大学生单身文化节。我们有一个共同的目标:给以广大同学提供一个更好地交流、学习和娱乐的机会。本次文化节具体安排如下:

活动时间:

xx-11-11晚上7点

活动场地:

计算机楼103

活动宗旨:

服务商家,为校同学们提供交流聚会的机会。

活动主题:

团结向上 青春健康 气氛活泼

活动目的:

响应我院有关丰富学生娱乐生活,培养学生积极向上的情操,加强同学们的了解和沟通,以便交流学习经验,取长补短。同时,正值11、11单身节来临,为了给广大同学提供一个娱乐的机会。

活动形式:

会场的布置必须显得温馨而浪漫的,需要大量的装饰品,如彩带

晚会需要:

一些小礼物。

参加人员:

文化节组织部以及全院愿意参加活动的同学。

器材、音乐:

电脑、话筒、功放、2个音箱、、接线板、、相机等。

活动流程:

1、歌曲后,主持人开场

2、单唱

3、游戏

4、葫芦丝

5、游戏

6、103乐队主唱

7、游戏

8、河大艺术学院电声乐队

宣传:

具体宣传方式如下:

1、号召组织所在的系的同学参加

2、张贴海报

3、发传单

4、河南大学吧,校内情报网。

5、 拍照

创意阐述:

在单身节当天使单身人不再孤独,让我们一起happy

效果分析:

在各个商家都花大力气在社会声搞各种宣传、促销活动的同时,大学校园也被搞的“不得安宁”。这说明我们的商家已经把大学做为了一块值得重视的市场来做。从以前的各种合作也充分的说明大学是一块值得开发与挖掘的市场,也是商家借助节日宣传自己的良机。另外我们分析,在大学有很多的单身朋友。他们也更渴望有一个完全自由组织的活动,只有这样,他们才能成为活动的主宰,才能成为活动真正的'主人。

大学校园海报内容设计图片内容 篇2

一、活动目的及活动意义:

为了响应我院全面贯彻校团委增强团员意识主题教育活动,进一步凝聚我院团员青年,激发团员青年的积极性和创造性,强化团员主人翁的责任感与历史使命感,提升学风建设,增强爱国精神,我们决定策划“增强团员意识教育”为主题的海报设计大赛,目的是令新生在海报创作的过程中,在与队员的交流、合作中,以海报的形式呈现出团结、奋斗、拼搏、创新的精神,同时丰富团员知识,加深其对团员意识的理解。

二、活动要素:

1.活动名称:经济与管理学院首届“新生杯“海报设计大赛

2.活动主题:加强团员意识教育

3.活动对象:全校大一新生

4.活动口号:团员意识我来画

5.参赛单位:以个人或班级为单位

6.活动时间:XX-10-20――XX-11-10

7.主办单位:仲恺农业工程经济与管理学院团总支学生会

8.策划承办单位:经济与管理学院团总支学生会宣传部

9.协办单位:经济与管理学院团总支各部门

三、具体实施方案:

(一)大赛的宣传

前期总宣传:XX-10-20-XX-10-23

宣传手段:通过宣传单、海报、召开宣传委员会议等

1)10月20日中午12:45召开经管宣传委员会议,派发策划书到各班宣传委员并通知在各班宣传

2)晚上10:00向大一新生各宿舍派传单。

3)10月21日向各院系的宣传部部长宣传今次活动

4)10月21至10月22分别在南北区张贴海报以及分别在南北区悬挂横幅一条

5)广播台报道整个活动过程

6)在各个q群上宣传整个活动过程

7)在学校论坛上公布整个活动过程

(二)物资准备:

物品:电脑、音乐,计时器,卡纸、彩带、宣传单、图钉、钉书机、胶水、水彩、油性笔等

工作人员:宣传部的成员

(三)前期工作准备

1制作传单,横幅以及海报

2制作邀请函、评分表以及报名表、签到表

3.邀请嘉宾,初赛评委以及决赛评委

初赛评委:14个院系宣传部部长以及校团委的宣传部部长

复赛评委:周超雄老师、邓勿副书记、罗碧璇老师、团总支各书记、主席团、校团委的宣传部部长、书画协会会长

复赛嘉宾:14个院系宣传部部长

4、邀请表演团体:吉他协会,魔术协会,书画协会

5、建立投票网站

6、统计、整理参赛人数及作品

四、大赛要求:XX-10-27-XX-11-02

(一)第一阶段:(XX/10/29—XX/10/31):

初赛:

(1)上传参赛者的作品到网站

(2)收集回来的海报作品呈递给初赛评委评点并进行打分

(3)对网站投票的各个作品的票数进行统计

(4)由宣传部的工作人员统计得分以及票数,由网站票数选出一名最具人气海报奖以及公布入围名单。

优秀作品:大赛评委会*60%+网站投票*40%

(二)第二阶段:(XX/11/02)

决赛:大赛时间:11月2日

大赛地点:南区篮球场

(1)播放背景音乐,邀请各嘉宾入坐

(2)主持人讲话,掀开比赛的帷幕,宣布比赛正式开始,介绍到场的来宾

(3)根据抽签的顺序,前十名参赛选手上场

注:每个单位限定在8分钟内,

(4)吉他协会进行表演,与此同时,组织部人员统计前十个参赛选手的得分。

(5)后十一参赛选手上场,形式同前面一样

(6)魔术协会以及书画协会进行表演,组织部记分并确定出名次

(7)来宾讲话。演说结束时,请评委老师就此次比赛状况点评

(8)颁奖。演说现场公布结果,现场颁发奖状、奖金和证书。

终分:作品分*60%+现场展示分*40%

(三)参赛要求:

1.参赛作品的内容可根据主题自由发挥。但必须主题明确,构思新颖,主体以“增强团员意识教育“为主题的海报作品。海报要求突出班级和个人风格。

2.文字准确、有条理、能吸引评委会和观众的注意力。

3.评委将从作品的主题,内容,形式,技术等方面进行综合打分。

4.杜绝各种抄袭行为,必须为本人独立制作,否则取消入围资格。

5.班级参赛作品每班至少一份,个人参赛作品随个人喜好

(四)技术要求:

1.海报作品以喷画或手画式海报形式都可,必须同时提交电子版

2.均以一开纸大小制作标准,颜料等作画工具自备。

(五)本次大赛设奖情况如下

团队奖项:

一等奖:1名 荣誉奖状和奖金50元

二等奖:2名 荣誉奖状和奖金30元

三等奖:3名 荣誉奖状和奖金10元

优秀奖:4名 颁发荣誉奖状。

个人奖项:

分别设为:最具人气大奖、最具创意大奖、最具风采大奖、最具内涵大奖。

注:以上各奖项各设一名,所获得的均是荣誉奖状和文体分加1分

五、后期工作

1、上缴获奖的班级及个人的获奖海报作品

2、进行赛后总结,并进行后期展览工作的筹备

3、成果展示

1)时间:11月5日—11月6日

2)地点:教学楼底

3)前期工作

10月23日申请场地

收集整个大赛过程的相片及相关资料

4)中期工作(11月3日——11月4日)

布置场地

安排人员在现场处理突发事件

5)后期工作:回收相关物品

6)展示内容:

(1)本次活动获奖的参赛作品;

(2)本次活动的过程记录成果展;

六、人员安排

1、策划组(宣传部):负责物资的购买及活动后相关物资的回收

2、宣传组(宣传部,网络部):负责宣传单及海报的制作及网站投票工作的顺利开展

3、秩序组(团总支各部门):负责大赛过程的秩序及场地的布置以及负责突发事件的处理

大学校园海报内容设计图片内容 篇3

一、活动前言

寝室是我们大学生生活的最基本场所,是大学生群体的一种组织形式。寝室作为同学们日常学习生活的重要组成部分,也有自己的文化所在。寝室文化作为校园文化的一部分,是素质教育的重要方面,是校园精神文明建设的重要内容。寝室文化的好坏,将直接影响每个大学生的学习、生活、甚至人格的形成,大学生寝室文化对大学生的成材起到了重要的作用。

二、活动主题

“室”界因我而精彩

三、活动目的

每一个寝室都有着不同的生活方式、行为习惯和价值观念,正因为这些不同的存在,因此形成了风格迥异的寝室文化。为了进一步推进寝室文明的创新与建设,交流不同寝室的独特文化,增强寝室成员的凝聚力,校学生会生活权益部特举办“室”界因我而精彩——第三届寝室文化月。

四、策划主办方

上海应用技术学院校学生会生活权益部

五、活动时间

11月8日——12月5日

六、活动内容总括

(一)、前期宣传

(二)、活动内容

(三)、成果展示

七、前期宣传(11月8日——11月14日)

1、张贴横幅、宣传海报及宣传单

① 活动内容及报名方式将通过海报形式公布。(附:海报将张贴于第一、二食堂宣传栏);

② 在各寝室楼下张贴宣传单,宣传此次活动的具体内容、相关细节及报名方式;

③ 横幅宣传,将横幅悬挂于显著位置。

2、各院系内部宣传

由各院(系)学生会层面向各班进行宣传,各院(系)生活部进行实际操作。

(一)借助网络平台进行宣传

将活动海报以电子版形式在网络上进行宣传。

在学生会网站、应技之风论坛、人人网发表日志,进行网上宣传

4、利用寝室灯光进行宣传

利用寝室楼的灯光打出“寝”、“室”、“文”、“化”、“月”五个大字,每天打出一字进行宣传,共五天(全程进行摄像)。

八、活动内容

(一)、个性海报设计评比(11月15日——11月21日)

活动简介:根据各自寝室的文化特点设计个性海报,根据大众投票最终将评选出八个“最佳人气个性海报奖”(四张手绘版,四张电子版)

报名方式:

1、至各院系生活部领取申报表;

2、至学生会办公室领取申报表;

3、至学生会网站自行下载申报表格。

海报要求:

1、作品大小为a3纸大小;

2、形式不限,简笔画、漫画、电脑绘图等皆可;

3、作品内容必须包含寝室logo、寝室名称、寝室座右铭;

4、作品要有创新,突出寝室特色。

海报上交方式:

1、电子版统一上传至校学生会生活权益部公共邮箱;

2、手绘版上交至活动中心308(校学生会办公室)。

评比规则:

一、 初选

由校学生会广告部成员对所有作品进行评比,选出较为优秀的15幅作品(8张手绘版,7张电子版)进入投票环节。

2、现场投票

15幅作品将在学生活动中心一楼大厅进行为期一周的展示,每天的下午5:00至8:00都有工作人员负责,来往的同学可以向工作人员索要贴纸,贴在自己喜欢的海报上

3、网络投票

15幅作品(手绘版以照片形式)会在人人网及应技之风—校内论坛上进行为期一周的展示,同学可以为自己喜欢的作品投票

4、投票汇总

将两种投票方式所获得的票数进行加总,票数最高的八幅作品获胜

(二)、寝室情景剧大赛(11月22日——12月5日)

活动简介:将寝室平日生活搬上舞台,向大家展现不一样的寝室生活

活动报名:

院系报名:各院(系)上报1~2支队伍参加初赛,每支队伍人数控制在4~8人,

评比出10支参赛队进入决赛

自行报名:

1、至各院系生活部领取申报表;

2、至学生会办公室领取申报表;

3、至学生会网站自行下载申报表格。

活动流程:报名 初赛 决赛

活动时间:初赛11月25日 (暂定)

决赛12月5日(暂定)

活动地点:初赛大学生活动中心一楼大厅

决赛大学生活动中心二楼多功能厅

初赛:

1、自选表演主题,内容积极向上,能够真实的展现寝室生活

2、表演时间控制在4~6分钟

3、由校学生会成员组成评委团,对参赛队伍进行评分

4、分数较高的十支队伍进入决赛

决赛:

1、第一轮为自选情景演绎,本环节参赛队可自选情景进行演绎

2、为保证表演质量,进入决赛的队伍需在决赛前将自选情景剧本大纲统一上传至指定邮箱审阅

3、演出内容可为发生在寝室的真实故事,也可自行创作,内容要求积极向上,能够真实的展现当代大学生的寝室生活

4、第一轮表演完毕后,各参赛队派出一名队员留在场上进行现场抽签,由生活权益部事先拟定12个演绎主题

5、抽签完毕,下场进行准备,待所有队伍第一轮表演结束后,进行第二轮比赛

6、第一轮比赛满分为70分

7、根据抽到的演绎主题,所有参赛队伍再次依次上台进行表演

8、表演时间为3~5分钟

9、第二轮比赛满分为30分

10、两轮比赛全部结束后,将两轮比赛成绩加总

决赛流程:

1、主持人介绍到场嘉宾

2、参赛队队队长依次上台亮相

3、按照赛前抽签顺序,各参赛队依次上台表演

4、各参赛队在第一轮比赛结束后,进行现场抽签

5、所有参赛队第一轮比赛结束后,主持宣布各参赛队第一轮得分情况

6、进行第二轮比赛

7、所有队伍表演完毕后,主持人宣布第二轮得分,此时,工作人员对两轮比赛的份进行加总.

8、评委点评

9、主持人宣布各参赛队总分,此时由评委共同讨论最佳剧情奖及最佳台风奖获奖队伍

10、嘉宾为获奖队伍颁奖

11、主持人宣布比赛到此结束

奖项设置:一、二、三等奖各一名,最佳台风奖一名、最佳剧情奖一名

九、成果展示

收集所有队伍比赛资料,以海报形式进行展示,同时通过网络平台进行展示

大学学生会文化节活动策划方案2

活动目的:寝室文化包含着深刻的内涵、有着丰富的活动内容和多样的活动形式,对学生的思想修养、文化修养、综合能力等各方面有着积极的影响。在前一届活动的基础上,我们不断努力,不断创新,迎来了江西财经大学又一届“寝室文化节”活动!

通过本次活动的开展,希望同学们能在准备中增进彼此间的了解、深化相互的友谊,达到进一步融洽学校氛围的目的。同时,由于各学院在其专业方面的特殊优势,可以使同学们在比赛的过程中一方面展示自己的才学,另一方面可以进行学习上的切磋,起到互相激励的作用、达到共同进步的目的。再者,在呼应中国“建立节约性社会”、学校建立“节约江财”的主题的同时,亦可激发大家的创新意识,体现江财学子的思维活跃的特点。

大学校园海报内容设计图片内容 篇4

一、活动目的:

1.活跃校园文化气氛,提高学生的文化艺术品位,展示大学生的个性风采,为科技文化做宣传,丰富各位同学的校园生活,展示各位同学的才能与创新能力。

2.我们这次大赛的理念就是以更加丰富多彩的形式,使海报这种宣传形式更好的服务于校园宣传工作。

二、活动内容:

“生态福建,绿动青春”。

三、活动单位:

主办单位:福建林业职业技术学院团委

承办单位:福建林业职业技术学院团委宣传部

四.活动对象:

全院学生

五、活动时间:

20xx年4月1日~20xx年5月15日

宣传方式:

(1)我们为达到最好的宣传效果,以通知、海报、广播为主。

(2)召开全院宣传委员会议下发通知班级,扩大宣传。

六、活动安排:

1、作品提交截止时间:5月1日

2、作品评选时间:5月7日

3、获奖作品公布时间:5月10日

活动要求:

1、作品表现形式均以手绘

2、工具不限,规格海报纸大小

3、海报内容可为幽默、励志、网络流行或自行设计

4、海报中可加文字予以说明

5、作品:以绘画海报的方式参赛(可以到团委会宣传部领取海报纸),一人最多只能交一份作品

6、有参赛作品必须是参赛者的原创作品,不能照书描摹,不得侵犯他人著作权和内容不得抄袭其他同学作品和历史名著,如有雷同判为作弊,并取消参赛资格

七、参赛流程:

1、提交作品:交至各班宣传委员处,再由各班宣传委员交至院团委宣传部办公室

2、海报背面附上(名字、班级、作品名称、联系电话)

八、评委及评比流程:

采编部部长及干事先挑选作品再由老师评选,将收回的参赛作品进行编号,进行评选,评选标准有:

(1)主题的突出及表现力20%

(2)海报整体美观及谐调度20%

(3)字体的写法技巧、背景图案的绘画技巧以及整体颜色搭配30%

(4)创新30%

九、奖项设置及资金预算:

1、一等奖1名,30元奖品

2、二等奖2名,2*25=50元奖品

3、三等奖3名,3*20=60元奖品

4、优秀奖5名,5*15=75元奖品

奖状12张:1.5元*12=18元

夹子:12元

纸张(规格100g):60*1.2=72元

横幅:100元

总预计经费金额:405元

大学校园海报内容设计图片内容 篇5

大学生活丰富多彩,在学习上和生活上,大学生都有着充分的时间来学习,努力,这就是大学生活,无忧无虑,是人生中最美好的时光!不过很好大学生也没有忘记学习,一直在不断的努力。为了将学生们的业余爱好和特长结合起来,我们在研究以后决定组织一下的工作。

为了促进主题团日活动的开展,为了丰富同学们的课余文化生活,特举办海报设计比赛。希望通过这次活动增强同学们的动手动脑能力以及团结协助能力,培养同学们的创新意识。计划如下:

一、比赛形式及要求:

以班级为单位参加比赛,每班就主题团日本班开展的活动为主题,以宣传本班活动为目的,做一张1*1的宣传海报(海报可以是长方形的的,即不必占满整个给定的区域),以电子版形式与主题团日的文件一起上交。

参赛作品将在院学生会博客上展出,欢迎广大同学跟帖投票!比赛评出6个最佳奖项,打印并在食堂一楼中间大厅展出。此次海报比赛的得分将在主题团日整体评分中占有10%。

二、作品要求:

1、版面整洁,重点突出

2、主题明确,内容积极向上,有所创新

3、不得抄袭

4、作品须附带说明:注明班级和主题思想(海报上不得有以上内容)。

三、活动时间:(与主题团日同步)

X日,文件下发各班

即日起至(主题团日评审日)为比赛进行阶段

X日前,为上交作品时间,请各个参赛班按时上交作品

X日至X日,为评定作品阶段

X日,公布得奖情况,颁奖

X日至X日,获奖作品展示

四、比赛奖项设定:

共六名,分别是——最佳作品奖,最佳创意奖,最佳人气奖,最佳风采奖,最佳美工奖,最佳主题奖

五、比赛组织机构:

计算机与控制学院分团委学生会

六、具体工作安排:

1、打印发放传单,做好此次活动的宣传工作

2、制作评分表

3、统计参赛班级,做好记录

4、通知各班比赛的具体时间和细则,负责与他们的一切联系。

5、联系并邀请科协的部分人来做评委

6、作品随主题团日的文件一起上交,整理好作品

7、作品长传博客

8、请评受邀委和大众评委给作品做评判

9、优秀海报及制作者名单(表格)统计、公布

10、优秀作品颁奖

11、优秀作品展出

七、活动经费预算:

奖状6张,6元

海报制作材料,约120元

表格传单等,约10元

八、附件:

1、比赛通知(与组织部协商,可附在主题团日通知上)

2、报名表(在主题团日报名表上添加一项即可)

3、参赛作品及班级统计单

4、最佳作品及班级统计单

5、评分单

海报设计是一种适用范围很广的设计,在今后的生活中,时刻都会见到海报的设计,我们在将来也有可能直接参与海报设计,不过我相信,凭借我们多年的努力,我们会在设计工作上去的一定的成就的。

这一次海报设计大赛是十分难得的机会,希望大家踊跃参加!

大学校园海报内容设计图片内容 篇6

一、活动目的:

为彰显我院学生校园文化活动的健康与高尚,活跃院内气氛,激发同学们对棋艺的热爱,陶冶情操,丰富课余生活。通过棋类特有的思想性、艺术性、知识性、趣味性、多样性,提供展现自我兴趣的平台,充分发挥自我才能,展现我院同学风采。

二、报名事宜:

以班级为单位,由各班负责人(班长)统一报名,在11月16日下午3:30之前将名单上报给相应的负责人。

三、比赛对象及时间:

信息管理学院11级全体同学和10级有意向同学

比赛时间 初步定为 11月18日(周五)晚六点。

四、比赛棋种:

象棋、五子棋、拼图、斗地主纸牌

五、比赛章程和规则:

(一)基本原则:

遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平,尊重对手,尊重裁判。

(二)时间规定:

比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间,每方走一步棋的时间不得超过20秒,累计超过3次的,判负。

(三)比赛方式(除斗地主外):

个人淘汰赛。以抽签的形式进行决定对战选手(如有奇数出现则轮空一轮),

胜者直接进入下一轮比赛,直至产生冠亚季军。

(四)比赛规定:

1、 象棋:(一局定胜)

在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着。

由裁判根据象棋竞赛规则进行裁定。

2、五子棋:(三局两胜)

在对局时,由执黑棋的一方先走,双方轮流各走一步。

由裁判根据五子棋竞赛规则进行裁定。

3、 拼图:(一局定胜)

以三人一组参加比赛,规定时间内,拼出最多块数者胜。

由裁判根据拼图规则进行裁定。

4、 斗地主:(积分定胜)

斗地主规则

11级新生每班派出4人,10级选派3人,共计27人。

初赛:3人一组,分为9组,每组进行3次,取得分最高者晋级。

复赛:9人,分为3组,取每组分最高者晋级

决赛:一组。取分最高者晋级

比赛规则:

1.每人起始分数为一分。地主赢一次得2分,平民赢一次得一分。

2.随机选择地主(明牌一张 谁抓到谁是地主)

3.如果抓到牌的人不想当地主,则顺时针轮下去,若3人都不要地主则 重新抓牌。

4.不可以明牌,不可以踢人

5.春天,炸弹,积分翻倍

6.规则跟qq斗地主一样

7.如果出现特殊情况,三把三人均当地主一次并且都赢了,最后积分相同,则继续比赛,直到有人得分最高

(五)注意事项:

1、 比赛中要严格按照比赛规则进行,若有争议应请示裁判,并由裁判进行裁决。

2、 赛场内的观众禁止出现喧哗、吵闹、指点提示对局者等现象;棋手应自觉遵守赛场秩序,公平比赛。

(六)奖项设置:

每一项 冠、亚、季军各一名

(七)负责人:

如遇到问题请及时与负责人联系。

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